Memo: Why The Slow Adoption?

This is a question raised within the boardrooms of tech companies and retail brands. The answer may be simple enough: the American consumer is preoccupied with real world problems. The metaverse is here but we’re not ready. In 2020, our report “Enter the Metaverse” asked a key question:

Can a company build a Metaverse or does it simply manifest?

When Facebook rebranded to Meta, with intentions to go all-in on the metaverse, it was known then it would be a years-long transition. Perhaps the Meta leadership didn’t envision 9% inflation, falling consumer confidence, layoffs at some of the largest corporations in America, and high interest rates bringing the housing market to a halt. In the same report from nearly three years ago, we mentioned timing as an essential ingredient.

Some of the most valuable commercial real estate for retail is in the Metaverse. Where brands, content, creativity, and consumerism meet, civilization forms. There is a juxtaposition of this virtual community forming as physical gathering spaces are temporarily prohibited or even permanently shuttered. If history has a lesson to share: in the world of network effects, timing is an essential ingredient.

This is where those two ideas intersect:

  • Can the metaverse be manufactured? Or is it the result of digital agglomeration?
  • Will the metaverse accelerate as this recessionary period expires?

The metaverse holds promise for how we work, play and interact. But even as brands have begun building worlds in metaverse platforms like Decentraland, they’re building for an audience that hasn’t yet come. High rates of remote work are not translating to higher participation in virtual community. Not only is it still a novel concept for most, but in challenging economic environments, the futuristic and fantastical can become sidelined. Instability is often an ideal backdrop for innovation; this seems to be the exception, but that doesn’t mean Meta hasn’t made progress. Heavy investments are still planned for 2023, though it is being outpaced by investments into retail media networks (ding, ding, ding):

In two reviews this week, the Meta Quest was tested for its current experience and its potential. The headset costs $1,500, making it a luxury purchase only for those who are already invested or willing to invest in gaming. In a New York Times review, the headset and experience are praised for their ability to change the world of gaming, but not much else.

There’s a valuable lesson amid all the hype surrounding virtual (augmented, mixed, whatever-you-want-to-call-dorky-looking) goggles: We shouldn’t spend our dollars on a company’s hopes and promises for what a technology could become. We should buy these headsets for what they currently do. And based on what I saw, for the foreseeable future, the Meta Quest Pro will primarily be a gaming device. (I predict the same outcome for the Apple headset expected for an unveiling next year.)

But Mark Zuckerberg’s vision for Meta Quest is wider-ranging. He sees it as a place people will want to spend time socializing with others in a variety of environments. But you can’t socialize when there’s no one around, and for now, there aren’t enough people to make the metaverse what it could be.

What role do brands play? Many companies are operating out of a dual desire to “stay ahead of the curve” and avoiding FOMO (fear of missing out). Similar to Meta, they’re working toward a future that isn’t yet a reality. The promise is there but the momentum is not. AdWeek’s position on this matter makes a note of it:

Major brands including Walmart, Nike, Disney, Levazza, Argos and Mini have flocked to develop their own experiences across platforms such as Meta’s Horizons, Decentraland, Sandbox and games such as Fortnite, Roblox and Star Atlas. Even Second Life, which was born in 2003 during Web 1.0, is getting a second life in Web3. But are audiences buying in? Not so much. At least not yet.

It’s clear that there’s corporate investment in the metaverse but it goes back to the two questions that began this report: can the metaverse be manufactured? And is our economic uncertainty hindering the moonshot that is required to achieve digital agglomeration? The issue is not that the spaces aren’t welcoming themselves — people are distracted and the utility of the metaverse hasn’t yet proven itself. The period that led to the fast rise of Web3, where NFT hype and value exploded as a community of eager opportunists, seems like years ago. But even though that time was sullied by pandemic concerns, most Americans felt reassured that opportunity, money, and other resources would always be available (in the real world). Today is proving that it is not the case.

As such, more pressure is on Meta. It’s building for a future that isn’t currently supported by reality. It’s finding that virtual reality has its roots in the excesses of the real world, when there are worries, people aren’t flocking to a make belief world quite yet (this is the premise of Ready Player One). Meta’s share price is reflective of the broader tech industry and a downward shift in gears from the trust in the digitally-native world. Online retail, digital advertising, and Web3 technologies are all suffering from the same sociological bent. And it will struggle until the economy regains its footing. Right now, Meta’s avatars don’t have legs – literally and figuratively. Mark Zuckerberg’s avatar has gone through multiple iterations after being mocked online. And according to the WSJ review, even internal employees have stopped using Meta Quest.

What the New York Times gets right is that, at least for right now, gaming is the best and most active use case for the metaverse. It has active users who are willing to spend on the leisure of digital competition. It may be quite some time until work, social, and educational catch up to the leisure of gaming.

Por Web Smith | Editado por Hilary Milnes com arte de Alex Remy e Christina Williams

Member Brief: Meta’s Third-Party Data Lawsuit

Trojan horse no more. Apple is on the verge of another win in its crackdown on third-party data: Meta is being sued for its data collection practices and a lot is on the line.

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Memorando: Dados do anúncio Trojan

São "movimentos e contra-movimentos" à medida que as plataformas de mídia social continuam a encontrar soluções alternativas para aprimorar seus produtos de publicidade. Na batalha da aplicação da privacidade e da coleta de dados do consumidor, o analista Felix Krause escreveu recentemente sobre como o Meta e o TikTok usaram navegadores no aplicativo para coletar pontos de dados importantes que são contrários ao espírito das recentes práticas de privacidade da Apple no iOS(ATT).

Na segunda-feira passada, detalhamos a estratégia de publicidade da Apple, que engloba a construção de um jardim murado para beneficiar seu crescente negócio de publicidade em detrimento do das empresas de mídia social que já foram os disruptores. Isso, ao mesmo tempo em que enquadramos a narrativa em torno das mudanças no iOS como sendo de privacidade em primeiro lugar. Agora, na quarta parte desta série, veremos como as plataformas de mídia social estão reagindo às medidas da Apple contra o rastreamento de dados. É um desenvolvimento que demonstra o quão pouco isso tem a ver com a privacidade do consumidor. No centro desse vai e vem estão o controle, o poder e quem decide quais empresas têm acesso total ao nosso comportamento na Internet.

Uma série de relatórios de agosto ajuda a compartilhar um quadro mais completo do que está acontecendo na batalha por procuração entre publicidade e privacidade. Primeiro, foram relatados os planos da Apple de aumentar sua receita anual com anúncios de US$ 4 bilhões para bilhões de dois dígitos. Os anúncios da empresa têm uma expansão planejada para novos imóveis digitais de propriedade da Apple, aparecendo em aplicativos nativos fora da loja de aplicativos (cujos formatos de anúncios também crescerão) em locais como os aplicativos Livros, Podcasts, Notícias e até mesmo Mapas.

Sim, a Apple está ampliando seu negócio de anúncios e, ao mesmo tempo, sufocando o desempenho dos concorrentes, incluindo Google e Meta. Não existe um sem o outro. Os profissionais de marketing de desempenho relataram ter visto retornos na rede de anúncios do Meta com retornos reduzidos. Quanto aos insights de desempenho, a segmentação e o rastreamento de anúncios são muito menos informados do que eram antes do iOS 14 e isso está custando caro ao Meta: a empresa disse que as iniciativas de privacidade da Apple estão custando US$ 10 bilhões por ano. O recurso App Tracking Transparency (ATT) da Apple, introduzido no ano passado, permite que os usuários optem facilmente por não permitir que um aplicativo rastreie seus dados na Internet. E a expansão do Privacy Relay da Apple deve prejudicar ainda mais o e-mail e outras técnicas de rastreamento de terceiros. É claro que a Apple está isenta dessa restrição de privacidade porque fornece a seus anunciantes dados primários, um benefício que a Amazon compartilha. Em "A is For Ads", explicamos:

Isso faz parte de uma mudança estratégica maior da Apple, que pretende depender menos das vendas de hardware e obter mais receita dos usuários existentes na forma de anúncios e outras assinaturas e recursos. Também é provável que acione recursos responsivos de empresas como o Google, que estão desenvolvendo seus próprios recursos de privacidade. Há muito mais por vir, e esse desenvolvimento é apenas o mais recente.

Como previsto, outras empresas foram rápidas em fazer ajustes. Por enquanto, a solução mais eficaz do Meta tem sido uma brecha relatada pela primeira vez por Krause. O Instagram, que vem desenvolvendo seus próprios recursos de compras e permite que os usuários deslizem para cima nos anúncios para fazer compras dentro do aplicativo, pode rastrear os dados dos usuários quando eles estão usando o navegador no aplicativo, injetando código em URLs que rastreiam suas pesquisas gravando suas entradas de teclado, uma prática chamada keylogging. Essa solução alternativa contorna o recurso ATT da própria Apple, bem como a segurança de cookies de terceiros do Safari.

A capacidade do Instagram de rastrear dados de usuários quando eles estão no navegador do aplicativo é genial. Com controle total sobre seu navegador no aplicativo, o Instagram conseguiu adicionar JavaScript que conecta a atividade do navegador ao aplicativo host. Tecnicamente, o Instagram ainda está rastreando dentro de seu próprio jardim murado, mesmo quando os usuários estão navegando em sites de outras empresas - geralmente marcas e sites de mídia que adicionam links ao Instagram Stories ou em suas biografias. É uma rachadura na parede que permite a entrada de dados externos. Isso também prejudica a promessa da Apple de garantir a privacidade do usuário.

Não se trata apenas do Instagram. O TikTok também encontrou a brecha no navegador do aplicativo, informou Krause em uma continuação de sua postagem original. E o TikTok, ao contrário do Instagram e do Facebook, não dá aos usuários a opção de desviar para um navegador diferente ao abrir links. O TikTok também se aprofunda nos dados do consumidor, escreve Krause, que apresenta as informações que o registro de teclas do TikTok pode ver, ou "assinar", aqui:

O TikTok iOS registra todas as teclas digitadas (entradas de texto) que ocorrem em sites de terceiros renderizados dentro do aplicativo TikTok. Isso pode incluir senhas, informações de cartão de crédito e outros dados confidenciais do usuário. (pressionamento de tecla e pressionamento de tecla). Não podemos saber para que o TikTok usa a assinatura, mas, de uma perspectiva técnica, isso equivale a instalar um keylogger em sites de terceiros. O TikTok iOS se inscreve em cada toque em qualquer botão, link, imagem ou outro componente em sites renderizados dentro do aplicativo TikTok. O TikTok iOS usa uma função JavaScript para obter detalhes sobre o elemento no qual o usuário clicou.

Quando abordado pela revista Forbes, o TikTok confirmou que esses recursos existem no código, mas disse que nada está sendo feito com eles. Essa solução alternativa parece mais crítica quando se leva em conta os problemas de segurança que envolvem o TikTok há anos. Nascido da ByteDance da China, surgiram repetidamente relatórios afirmando que os funcionários da ByteDance extraíram do TikTok dados sobre usuários dos EUA. A FTC foi chamada para investigar o aplicativo, e uma "consultoria cibernética" foi emitida pela Câmara dos Deputados em meados de agosto. Isso pode ser uma preocupação. Mas a Apple deveria ser a força de monitoramento entre o TikTok e seus vazamentos de dados, e não é.

Será que a iniciativa da Apple em prol da privacidade saiu pela culatra, submetendo os usuários a sites de rastreamento de dados ainda mais arriscados, dos quais eles não podem optar por sair e provavelmente não sabem? De certa forma, isso corrobora o argumento de que as atualizações da Apple não eram sobre privacidade para começar - está parecendo um benefício que a Apple poderia vender aos usuários. Para que essa venda seja convincente, a Apple precisa corrigir falhas de segurança como o keylogging no aplicativo que os gigantes da mídia social empregaram. Não se trata apenas de keylogging: um relatório recente da WIRED descobriu que O iOS da Apple não roteia totalmente o tráfego por meio de VPNsA falha de VPN, que é uma falha de segurança, expõe os usuários que pensam estar protegidos a possíveis ameaças à segurança. O relatório argumenta que a Apple tem conhecimento dessa falha de VPN há anos. Essa questão de privacidade enfraquece a insistência da Apple de que todas as mudanças foram feitas por causa disso.

Não está claro agora qual recurso a Apple pode tomar contra os navegadores no aplicativo que rastreiam os dados do usuário. Mas, por enquanto, as marcas ainda estão lutando para encontrar a mesma magia que o Meta proporcionou por meio do Facebook e do Instagram por mais de uma década. Em maio de 2021, a 2PM explicou:

As intenções da Apple parecem simples à primeira vista. A empresa queria melhorar a privacidade de seus usuários finais. Esse esforço virtuoso veio acompanhado de alguns resultados adicionais. Ao atualizar suas práticas de privacidade, a Apple prejudicará as grandes redes de anúncios que cresceram com a ajuda desses usuários finais. Isso pode prejudicar o modelo atual do Facebook com suas novas exigências de privacidade.

Independentemente de o TikTok, o Instagram ou o Snapchat abrigar os dados, isso deixa as marcas sem o mesmo poder analítico que antes era necessário. A avaliação mais lógica é que a Apple continuará a subverter seus concorrentes à medida que aumenta seu negócio de publicidade para superar essas plataformas e talvez até mesmo a Amazon. O melhor resultado possível é que a Apple se junte à Amazon como a nova geração de plataformas de marketing de desempenho. Está claro que suas políticas de privacidade em primeiro lugar não se sustentam por mérito próprio. O que importa é a receita de publicidade, e a Apple é seu próprio cavalo de Troia.

Por Web Smith | Editado por Hilary Milnes com arte de Alex Remy e Christina Williams